Wizjonery Śmierci i Życia
Przedstawiamy naszą historię, pasję do projektowania zagadek logicznych oraz miłość, która łączy światło z cieniem.
Taniec Jako Metafora Ruchu
Naszą główną ideą przy analizie gry Felix the Reaper jest ukazanie głębokiej interakcji między mechaniką gry a jej narracją. Uważamy, że taniec głównego bohatera doskonale odzwierciedla zmagania człowieka z trudnościami losu, pokazując, że nawet w najbardziej niesprzyjających okolicznościach (jak praca w Ministerstwie Śmierci) można znaleźć miejsce na radość, pasję i prawdziwe uczucie.
Analizując każdy poziom gry, staramy się dostarczyć graczom nie tylko suchych faktów, ale również głębszego zrozumienia intencji artystycznych twórców z Kong Orange, którzy stworzyli jedno z najbardziej unikalnych dzieł niezależnych ostatnich lat.
Poznaj Nasz Zespół
Grupa pasjonatów, projektantów poziomów i tancerzy stojących za rozwojem platformy shadowrunplay.com.
Felix Mortis
Główny Projektant BadańSpecjalizuje się w zaawansowanej geometrii cieni oraz mechanice zegara słonecznego. Przeanalizował ponad 100 godzin rozgrywki.
Betty Vita
Choreograf i RedaktorOdpowiada za estetyczną ocenę ruchów tanecznych w grze oraz analizę dopasowania ścieżki dźwiękowej do poszczególnych etapów.
Krzysztof Cień
Architekt SystemówTwórca zautomatyzowanych narzędzi analitycznych, które pomagają mapować optymalne trasy przejścia i kroki Felixa na mapach.
Nasza Droga do Cienia
Kluczowe momenty w historii analizy i popularyzacji gry Felix the Reaper w Polsce.
Pierwszy Kontakt
Założenie grupy badawczej i rozpoczęcie dekonstrukcji mechaniki obracania zegara słonecznego pod kątem 90 stopni.
Wykłady o Choreografii
Przeprowadzenie serii otwartych wykładów na temat wykorzystania tańca w grach komputerowych jako nośnika emocji.
Nasze Sukcesy i Osiągnięcia
Z dumą prezentujemy rezultaty naszych analiz, które zostały docenione przez społeczność fanów gier logicznych na całym świecie.
Powiązane Projekty
Inne inicjatywy, które rozwijamy w celu pogłębienia wiedzy o grach logicznych i ich wpływie na graczy.
Shadow Mapping Toolkit
Projekt programistyczny typu open-source, mający na celu generowanie dwuwymiarowych rzutów cieni na podstawie siatek geometrycznych 3D.
Więcej na bloguRhythm and Logic Collective
Interdyscyplinarny kolektyw zrzeszający muzyków i projektantów poziomów w celu tworzenia rytmicznych gier logicznych.
Więcej na bloguWspółpraca z Wydawcami
Jesteśmy otwarci na współpracę z niezależnymi producentami gier logicznych oraz wydawcami poszukującymi szczegółowych recenzji i analiz eksperckich.
Napisz do NasCzęsto Zadawane Pytania
Odpowiedzi na najczęstsze pytania dotyczące naszej organizacji i misji.
Pomóż Felixowi w Jego Podróży
Odkryj sekrety manipulacji cieniami i pomóż Felixowi zrealizować jego marzenie o spotkaniu z ukochaną Betty.
Przejdź do Rozdziałów